Content Design · Skill & FX
신규 글러브 스킬 7종 — 효과를 먼저 정의하고, 글러브 컨셉에 맞는 연출을 프레임 단위로 설계
메가 펀치는 글러브마다 다른 스킬 효과이자, 발동 시 전체 화면을 덮는 컷신 연출입니다. 이 문서는 "게임 메타에 필요한 효과"를 먼저 정의한 뒤 각 글러브의 캐릭터 컨셉에 어울리는 연출을 붙이는 순서로 설계했고, 개발자·아티스트가 작업할 수 있도록 발동 컷신을 상단(캐릭터 연출) / 하단(보드 연출) 두 트랙으로 나눠 프레임별로 기술했습니다.
재직 중 직접 작성한 사내 컨셉 기획서를 포트폴리오용으로 재구성한 것입니다. 회사 로고 · 대외비 워터마크는 제거했고, 내부 타입명은 실제와 다르게 표기했습니다. 연출 컷 이미지는 당시 기획서의 화면 캡처입니다.
효과 → 밸런스 → 연출 순서로 설계했습니다.
글러브 스킬 1종을 만드는 순서
① 메타 분석
현재 게임 메타에서 부족한 스킬 효과가 무엇인지 정의
② 효과 설계
블록 파괴 규칙 · 스킬 블록 생성 규칙 · 예외 처리
③ 밸런스
기존 글러브와의 상위/하위 호환 관계, 유리한 모드 정의
④ 연출
글러브의 캐릭터 컨셉에 맞는 상단(캐릭터)·하단(보드) 컷신 · 이펙트 · 사운드
설계 의도
연출을 먼저 그리면 "멋있는데 게임에는 안 맞는" 스킬이 나옵니다. 효과와 밸런스로 "이 글러브가 어떤 모드에서 왜 쓰이는가"를 먼저 확정하고, 그 다음에 캐릭터(닌자 강아지 / 닌자 고양이)의 컨셉을 연출로 표현했습니다.
type name: glvShadowFang · 등급 Unique · 컨셉: 닌자 강아지
효과
고려 사항 (예외 처리)
밸런스 의도
"용 글러브"의 상위 호환 — 유저가 원하는 위치의 행·열을 직접 파괴할 수 있습니다.
모드 블록 · 특수 블록이 스킬 블록과 같은 행/열에 있거나, '와키 컬럼'처럼 열 단위 규칙이 있는 모드에서 특히 유리하도록 설계했습니다.
블록 선택
메가 펀치 발동 → 파괴 기준 블록 선택
행·열 파괴
선택 블록과 같은 행·열 전체 파괴
보드 정렬
빈 칸 정렬
스킬 블록 생성
테이블 개수만큼, 색상 유지하며 교체
스킬 블록 파괴
매칭/서브스킬로 스킬 블록 파괴 시
연쇄 파괴
스킬 블록 중심으로 행·열 추가 파괴
동시 발동
2개 이상 스킬 블록 동시 파괴 시 효과 동시 발동
글러브 선택창 연출 — 3개 안 제시
type name: glvShadowClaw · 등급 Unique · 컨셉: 닌자 고양이
효과
고려 사항
밸런스 의도
"가위 손 글러브"의 상위 호환 — 원하는 색상의 블록을 파괴하고, 추가로 다른 색상 블록의 매칭 확률을 높일 수 있습니다.
특정 색을 파괴해야 하는 모드에 유리합니다. "플래시 글러브"와 비슷하지만, 스킬 블록 사용 난이도를 높이는 대신 스킬 블록의 개수를 더 많이 설정할 수 있도록 차별화했습니다.
블록 선택
파괴 기준 색상 선택
스킬 블록 변경
같은 색상 블록이 불규칙한 순서로 스킬 블록화
일괄 파괴
전부 변경되면 한 번에 파괴
추가 색상 파괴
이후 1가지 색상을 추가로 변경·파괴, 끝나면 또 1가지 (총 3색상)
스킬과 세계관을 연결하는 전용 코스튬
이 문서의 핵심
"메가 펀치는 화려해야 한다"에서 시작하지 않고, "이 글러브는 어떤 모드에서 왜 쓰이는가"를 먼저 정한 뒤 연출을 붙였습니다. 그리고 그 연출을 개발자·아티스트가 바로 착수할 수 있도록 상단/하단으로 나눠 프레임별로 기술한 것이 이 기획서의 목적입니다.