Content Design · Skill & FX

메가 펀치(글러브 스킬) 연출 설계

신규 글러브 스킬 7종 — 효과를 먼저 정의하고, 글러브 컨셉에 맞는 연출을 프레임 단위로 설계

작성 한승호 프로젝트 복싱스타 : 매치 3 (신규 메가 펀치 컨셉) 역할 글러브 스킬 기획 · 밸런스 · 연출/사운드 기획 범위 이 문서는 7종 중 닌자 오노 · 시노비 니노 2종 발췌

메가 펀치는 글러브마다 다른 스킬 효과이자, 발동 시 전체 화면을 덮는 컷신 연출입니다. 이 문서는 "게임 메타에 필요한 효과"를 먼저 정의한 뒤 각 글러브의 캐릭터 컨셉에 어울리는 연출을 붙이는 순서로 설계했고, 개발자·아티스트가 작업할 수 있도록 발동 컷신을 상단(캐릭터 연출) / 하단(보드 연출) 두 트랙으로 나눠 프레임별로 기술했습니다.

재직 중 직접 작성한 사내 컨셉 기획서를 포트폴리오용으로 재구성한 것입니다. 회사 로고 · 대외비 워터마크는 제거했고, 내부 타입명은 실제와 다르게 표기했습니다. 연출 컷 이미지는 당시 기획서의 화면 캡처입니다.

1. 스킬 기획 프로세스

효과 → 밸런스 → 연출 순서로 설계했습니다.

글러브 스킬 1종을 만드는 순서

① 메타 분석

현재 게임 메타에서 부족한 스킬 효과가 무엇인지 정의

→

② 효과 설계

블록 파괴 규칙 · 스킬 블록 생성 규칙 · 예외 처리

→

③ 밸런스

기존 글러브와의 상위/하위 호환 관계, 유리한 모드 정의

→

④ 연출

글러브의 캐릭터 컨셉에 맞는 상단(캐릭터)·하단(보드) 컷신 · 이펙트 · 사운드

설계 의도

연출을 먼저 그리면 "멋있는데 게임에는 안 맞는" 스킬이 나옵니다. 효과와 밸런스로 "이 글러브가 어떤 모드에서 왜 쓰이는가"를 먼저 확정하고, 그 다음에 캐릭터(닌자 강아지 / 닌자 고양이)의 컨셉을 연출로 표현했습니다.

2. 닌자 오노 글러브 — 행·열 파괴 + 스킬 블록

type name: glvShadowFang · 등급 Unique · 컨셉: 닌자 강아지

효과

발동
  • 메가 펀치 사용 시 블록 선택 가능
  • 선택한 블록을 중심으로 같은 행 · 열 전체 파괴
스킬 블록 생성
  • 보드 정렬 후, 테이블에 정의된 개수만큼 스킬 블록 생성
  • 모드 블록을 제외한 일반 블록 중 랜덤으로 교체되며, 교체된 블록의 색상을 유지
스킬 블록 추가 효과
  • 스킬 블록이 매칭 · 다른 스킬 등으로 파괴되면, 그 스킬 블록을 중심으로 행 · 열 파괴

고려 사항 (예외 처리)

턴 종료
유저 턴이 끝나면 스킬 블록을 일반 블록으로 변경 (색상은 유지)
재생성
스킬 블록이 보드에 남아있는 상태에서 다시 생성 시, 기존 스킬 블록은 일반 블록으로 변경

밸런스 의도

"용 글러브"의 상위 호환 — 유저가 원하는 위치의 행·열을 직접 파괴할 수 있습니다.

모드 블록 · 특수 블록이 스킬 블록과 같은 행/열에 있거나, '와키 컬럼'처럼 열 단위 규칙이 있는 모드에서 특히 유리하도록 설계했습니다.

1

블록 선택

메가 펀치 발동 → 파괴 기준 블록 선택

2

행·열 파괴

선택 블록과 같은 행·열 전체 파괴

3

보드 정렬

빈 칸 정렬

4

스킬 블록 생성

테이블 개수만큼, 색상 유지하며 교체

5

스킬 블록 파괴

매칭/서브스킬로 스킬 블록 파괴 시

6

연쇄 파괴

스킬 블록 중심으로 행·열 추가 파괴

7

동시 발동

2개 이상 스킬 블록 동시 파괴 시 효과 동시 발동

닌자 오노 메가 펀치 발동 컷신 — 상단(캐릭터 연출) / 하단(보드 연출)을 프레임별로 분리해 기술. 상단: 인 맺는 애니메이션 + 한자 이펙트 → 캐릭터로 화면 전환, 한자가 불꽃으로 → 배경·이펙트 색상 변경, 캐릭터 돌진으로 연출 끝. 하단: 선택 블록 강조 → 한자가 불꽃으로 변함과 동시에 선택 블록이 표창으로 → 표창 4개가 4방향으로 날아가 행·열 블록 순차 파괴.
닌자 오노 메가 펀치 발동 컷신 — 상단(캐릭터 연출) / 하단(보드 연출)을 프레임별로 분리해 기술. 상단: 인 맺는 애니메이션 + 한자 이펙트 → 캐릭터로 화면 전환, 한자가 불꽃으로 → 배경·이펙트 색상 변경, 캐릭터 돌진으로 연출 끝. 하단: 선택 블록 강조 → 한자가 불꽃으로 변함과 동시에 선택 블록이 표창으로 → 표창 4개가 4방향으로 날아가 행·열 블록 순차 파괴.

글러브 선택창 연출 — 3개 안 제시

1안
연기가 사라지고, 글러브 뒤에 표창 생성
2안
표창이 4방향으로 회전하며 날아감
3안
표창이 빠르게 날아와 벽에 박힘

3. 시노비 니노 글러브 — 같은 색상 전체 파괴 + 스킬 블록

type name: glvShadowClaw · 등급 Unique · 컨셉: 닌자 고양이

효과

발동
  • 메가 펀치 사용 시 블록 선택 가능
  • 선택한 블록과 같은 색상의 블록 전부 파괴 (모드 블록 · 특수 블록도 색상이 있으면 영향)
스킬 블록 생성
  • 보드 정렬 후 테이블 개수만큼 생성
  • 일반 블록 중 랜덤 교체, 색상 유지
스킬 블록 추가 효과
  • 스킬 블록 파괴 시, 그 스킬 블록과 같은 색상의 블록 전부 파괴

고려 사항

색상 중복
스킬 블록을 생성할 때 스킬 블록끼리 색상이 겹치지 않도록 요청
턴 종료 / 재생성
닌자 오노와 동일 — 턴 종료 시 일반 블록화, 재생성 시 기존 스킬 블록 일반화

밸런스 의도

"가위 손 글러브"의 상위 호환 — 원하는 색상의 블록을 파괴하고, 추가로 다른 색상 블록의 매칭 확률을 높일 수 있습니다.

특정 색을 파괴해야 하는 모드에 유리합니다. "플래시 글러브"와 비슷하지만, 스킬 블록 사용 난이도를 높이는 대신 스킬 블록의 개수를 더 많이 설정할 수 있도록 차별화했습니다.

시노비 니노 메가 펀치 발동 컷신(2안) — 상단: 캐릭터가 기합을 넣고 포즈 + 한자 이펙트 → 정면으로 펀치를 날림(하단 블록 동시 파괴), 한자 이펙트가 불꽃으로 변하고 사라짐. 하단: 선택 블록 강조 → 같은 색상 블록들이 고양이 심볼로 불규칙하게 변경(+연기 이펙트) → 펀치 타이밍에 변경된 블록 전부 파괴.
시노비 니노 메가 펀치 발동 컷신(2안) — 상단: 캐릭터가 기합을 넣고 포즈 + 한자 이펙트 → 정면으로 펀치를 날림(하단 블록 동시 파괴), 한자 이펙트가 불꽃으로 변하고 사라짐. 하단: 선택 블록 강조 → 같은 색상 블록들이 고양이 심볼로 불규칙하게 변경(+연기 이펙트) → 펀치 타이밍에 변경된 블록 전부 파괴.
1

블록 선택

파괴 기준 색상 선택

2

스킬 블록 변경

같은 색상 블록이 불규칙한 순서로 스킬 블록화

3

일괄 파괴

전부 변경되면 한 번에 파괴

4

추가 색상 파괴

이후 1가지 색상을 추가로 변경·파괴, 끝나면 또 1가지 (총 3색상)

4. 글러브별 코스튬

스킬과 세계관을 연결하는 전용 코스튬

닌자 오노
그림자 추적자 세트 — 무채색 닌자 복장 + 등에 검
시노비 니노
밤의 추적자 세트 — 핑크 카모 닌자 복장 + 등에 검

5. 회고

이 문서의 핵심

"메가 펀치는 화려해야 한다"에서 시작하지 않고, "이 글러브는 어떤 모드에서 왜 쓰이는가"를 먼저 정한 뒤 연출을 붙였습니다. 그리고 그 연출을 개발자·아티스트가 바로 착수할 수 있도록 상단/하단으로 나눠 프레임별로 기술한 것이 이 기획서의 목적입니다.